BPM: Peluru Per Menit, roguelike FPS yang dipandu ritme dengan metal
BPM: Bullets Per Minute, dikembangkan oleh Awe Interactive, adalah roguelike aksi ritme orang pertama yang memaksakan waktu musik pada pertempuran penembak klasik. Pemain melakukan setiap tembakan, mengisi ulang, melompat, dan menghindar sesuai dengan irama dari soundtrack opera rock heavy metal orisinal, menggabungkan permainan senjata cepat dengan dungeon yang dihasilkan secara prosedural dan kemajuan yang didorong oleh loot. Desain ini menyasar pemain yang menikmati gameplay yang menantang, berbasis waktu dan sesi intensitas tinggi yang memberikan penghargaan untuk presisi ritmis dan lari berulang. Ini menawarkan beberapa mode kesulitan dan opsi aksesibilitas untuk menyesuaikan berbagai tingkat keterampilan.
Jenis permainan apa itu BPM?
BPM menempatkan Anda sebagai Valkyrie yang mempertahankan Asgard dari gerombolan dunia bawah, menggabungkan tempo penembak gaya tahun 90-an dengan ketepatan musik yang ketat. Permainan berlangsung melalui bab dungeon yang dihasilkan secara acak menuju musuh terakhir, Nidhogg. Judul ini menampilkan sepuluh Valkyrie yang dapat dimainkan dengan statistik awal dan senjata yang berbeda, yang mengubah strategi antara permainan. Loop inti memberi penghargaan pada eksekusi ritmis dan penemuan item daripada penyelesaian sesi tunggal.
Bagaimana mekanik ritme membentuk pertempuran?
Hampir setiap aksi dibatasi oleh soundtrack; tembakan, pengisian ulang, lompatan, dan menghindar harus selaras dengan ketukan atau berisiko gagal dan kemampuan yang tidak berhasil. Permainan ini mengkodekan tempo opera rock aslinya, jadi musik kustom tidak didukung. Fitur aksesibilitas ada, termasuk mode Auto-Rhythm dan jendela ritme yang dapat disesuaikan seperti pengaturan waktu 'Loose' untuk mengurangi tuntutan waktu yang ketat.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Presentasinya mengingatkan pada grafik penembak tahun 90-an dengan palet yang sengaja bitcrushed dan saturasi tinggi yang lebih mengutamakan kontras daripada realisme. Soundtrack adalah opera rock asli yang ditulis untuk mencocokkan tempo pertempuran, yang menegakkan mekanik waktu inti. Beberapa pemain menemukan filter visual yang intens mempolar, dan desain yang mengutamakan audio menempatkan penekanan besar pada ketukan yang akurat daripada lanskap suara ambient.
Apakah sulit untuk memulai?
Permainan ini menyajikan kurva pembelajaran ritmis yang curam karena aksi yang tidak tepat waktu akan gagal dan kematian roguelike mengatur ulang kemajuan. Beberapa mode kesulitan, termasuk mode Latihan dan jendela ritme 'Loose', memudahkan pemula untuk masuk. Kemajuan terjadi melalui pengambilan item dan senjata, dengan lebih dari 60 item tersedia, dan permainan diakhiri dengan bos yang menantang, tujuh pertemuan unik sebelum pertarungan terakhir, yang mendorong sesi singkat yang dapat diulang daripada kampanye panjang yang tidak terputus.
Siapa yang harus memainkan BPM dan kapan
BPM memberi imbalan kepada pemain yang menikmati permainan berbasis fokus tinggi, waktu, dan repetisi yang didorong oleh imbalan; desain yang mengutamakan musik ini menuntut perhatian dan akurasi ritmis. Pemain yang lebih suka sesi santai atau soundtrack yang dapat disesuaikan mungkin menemukan batasan tempo dan filter visual yang intens sebagai hal yang membatasi. Harapkan upaya berulang dengan kemajuan yang berarti antara permainan daripada permainan panjang tanpa gangguan, menjadikannya pilihan menarik bagi penggemar penembak berbasis ritme yang mencari sesi yang terkonsentrasi dan intensitas tinggi.
